如何將MagicaVoxel模型導入UE4中(2)
前言 當可以把MagicaVoxel的靜態模型導入到UE4后,我又開始不滿足了。默認第三人稱藍圖的“汽車碰撞人偶(霧)”與場景中的體素畫風格格不入,於是,我便想着用自己建造的體素畫風人物創建一個第三 ...
前言 當可以把MagicaVoxel的靜態模型導入到UE4后,我又開始不滿足了。默認第三人稱藍圖的“汽車碰撞人偶(霧)”與場景中的體素畫風格格不入,於是,我便想着用自己建造的體素畫風人物創建一個第三 ...
前言 前幾天實在忍受不了StarterContent默認音效的折磨,去網上翻羅了一下初中時很着迷的游戲《Bounce-Tales》的音效,在導入音效時出了點問題,特此說明一下解決方案,希望對各位有所 ...
前言 之前實現了自主創作的角色導入進UE4並成功控制其進行一系列動作,但目前的樣子距離基本的游戲架構還差了一個很大的模塊:NPC,而這部分是由電腦來進行自動控制,所以,我有一句話不知當講不當講(對, ...